网游曾经红极一时 ,调查在2009年达到它的显示鼎盛时期 ,但是网游现在呢 ,是呈下不是劲头还是十分的强劲 ,近日 ,趋势Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的调查文章,详细叙述了网游的显示兴衰与未来的发展,文章中指出 ,网游人们对于网络游戏的呈下兴趣在2009年达到最高峰 ,此后就一直下滑。趋势
Tobold列举了两项近期数据来证明这一点 :首先是调查来自Google Insights的关键词搜索次数统计 ,其次就是显示他的博客访问流量 。博客访问流量可以受到多种因素的网游影响 ,所以我不予评价。呈下但是趋势 ,谷歌自己的搜索趋势分析还是比较靠谱的。
我们可以从下面的图表中清楚看出 :自从2009年以来,“MMORPG”(角色扮演类大型多人在线网络游戏 ,也就是角色扮演网游)一词的搜索次数就不断下降。然而 ,只有综合分析其他关键词的搜索数据,才能全面反映网游业界的现状。
另一个词“MMO Games”(网络游戏)的搜索次数从2004年以来就不断增加,而且没有表现出任何可能在短期内下降的趋势。所以 ,虽然角色扮演网游正在衰退 ,但网络游戏依然保持强势 。
此外,“video games”(电子游戏)、“gaming”(玩游戏)与“games”(游戏)等关键词的搜索次数也有所减少。虽然下滑速度不如角色扮演网游 ,但这还是说明整个游戏业界都在萎缩。
我认为,造成这种衰退的原因不是人们缺乏兴趣,而是没有时间 ,没有钱 。过去3年,经济衰退席卷全球 。如果我不是苦苦挣扎的网游专栏作家,我会在第一时间放弃游戏 ,特别是每月都要支付服务费的网络游戏 。
另外 ,大多数人都认为:玩网游就要支付包月服务费。所以,手头吃紧时,他们基本上不会考虑网游 。当然,大多数网游玩家都知道:免费游戏已经非常流行 ,大有成为主流运营模式的趋势。
不管怎样,我还是认为网络游戏正身处困境,而且不再流行。因为就连《星球大战:旧共和国》都在效仿 ,而其中唯一的特色就是增加了画外音解说 。此外 ,相同的游戏只要更换外壳就能当做新游戏发布,这使网游玩家们感到厌倦 。不过 ,与全球经济衰退相比,这都只是次要原因而已 。
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